
การผลักดันกิจกรรมขององค์กรกระตุกต่อมคิดทั้งหลาย ทำให้สังคมไทยในยุคหลังเริ่มคุ้นเคยกับรูปแบบการนำเสนอนิทรรศการและงานพิพิธภัณฑ์ที่มีชีวิต มีส
การให้ความสำคัญแก่กลวิธีการนำเสนอ รูปแบบการออกแบบ การใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่มารองรับผลงาน ล้วนแต่มีส่วนทำให้ "กระบวนการเรียนรู้" ของคนไทยในเรื่องต่างๆ เปลี่ยนแปลงไปในเชิงบวก เพราะหลายเรื่องที่เคยเป็นยาขม ยากแก่ความเข้าใจ ได้กลับกลายเป็นเรื่องใกล้ตัว มีเสน่ห์ น่าติดตาม และมีความเป็นมิตรมากยิ่งขึ้น
นับตั้งแต่นิทรรศการลูกปัด จากการนำเสนอของ นพ.บัญชา พงษ์พานิช ที่เคยเป็นข่าวโด่งดัง เรื่อยมาจนถึงนิทรรศการล่าสุด "Xenomania ปรากฏการณ์อินเทรนด์ไม่เว้นวรรค" ของมิวเซียมสยาม หรือจากนิทรรศการธนบัตรของธนาคารแห่งประเทศไทย จนถึงพิพิธภัณฑ์หลวงพ่อคูณ อ. ด่านขุนทด จ. นครราชสีมา และอีกนับไม่ถ้วน ฯลฯ วันนี้ คิรินทร์ ทุมมานนท์ อาร์ต ไดเร็คเตอร์ ของ บริษัท แปลน โมทิฟ จำกัด หนึ่งในบุคคลที่ทำงานเบื้องหลังผลงานเหล่านั้น บอกกล่าวว่า เขาผ่าน "จ๊อบ" ในลักษณะนี้มาแล้วไม่น้อยกว่า 50 งาน
คิรินทร์ เรียกตัวเองว่าเป็น ดีไซเนอร์ทางด้านนิทรรศการ/พิพิธภัณฑ์ เพราะงานของเขาในวันนี้ เกี่ยวข้องกับการนำเนื้อหาความรู้ที่มีอยู่ในเรื่องต่างๆ มาผ่านกระบวนการความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะ เพื่อแปรเปลี่ยนให้เป็นรูปธรรมที่จับต้องได้ และสามารถถ่ายทอดเรื่องราวออกเป็นความรู้ที่เข้าใจได้เมื่อสัมผัส แน่นอนทีเดียวว่า เป็นงานยากท้าทายความสามารถ อย่างที่เจ้าตัวไม่เคยคาดหมายมาก่อน เพราะขอบเขตของงานทางด้านนี้ ถือเป็นของใหม่ในสังคมไทย
แรกเริ่มเดิมที บัณฑิตหนุ่มจากมศว.ประสานมิตรคนนี้ เลือกเรียกวิชาเอก-วิชวลอาร์ต โท-การตลาด เพราะตั้งใจเดินเข้าสู่วงการโฆษณา เขาเริ่มงานที่ "แปลน กราฟิค" (ต่อมาย้ายมาอยู่ที่ "แปลน โมทิฟ") จนกระทั่งวันหนึ่งจากงานโฆษณาที่คุ้นเคย จู่ๆ มีลูกค้ารายหนึ่งของบริษัทที่ต้องการทำนิทรรศการขึ้นมา
"เริ่มจากมีลูกค้าอยากทำ exhibition แรกๆ เป็นนิทรรศการหมุนเวียนชั่วคราว อาจโชว์แค่เดือนหนึ่ง ถ้าทำไม่ผิด เจ้าแรกคือธนาคารแห่งประเทศไทย ผมได้ทำ exhibition เล็กๆ เป็นเรื่องเกี่ยวกับธนบัตร นานมากแล้ว ตอนนั้นยังทำนิทรรศการไม่ค่อยเป็น"
ชีวิตของคิรินทร์เปลี่ยนไป เพราะก้าวออกจากงานเดิมๆ ที่มีมิติเป็นเพียงหน้ากระดาษ มาเป็นงาน 3 มิติ
"งานแบบนี้ มันต้องคิดรอบตัว เราเดินเข้าไป มีซ้ายขวา-หน้าหลัง-บนล่าง พอเริ่มทำ ก็รู้สึกสนุก ประกอบกับเริ่มมีงานมิวเซียมเข้ามา ก็ค่อยๆ เรียนรู้ ผมจบกราฟิคดีไซน์ แต่งานพวกนี้ต้องใช้ความรู้ด้านอาร์คิเทคเป็นพื้นฐาน เป็นปัญหาอยู่เหมือนกัน เพราะเราไม่ได้เรียนมาทางด้านนี้ ที่ผมมีปัญหามาก คือเรื่องวิศวกรรม ผมไม่ได้มีความรู้ด้านนี้เลย บางที ผมไปตัดเสาของเขา ทำให้อยู่ไม่ได้ ทำโครงสร้างตู้จัดแสดง แล้วมันอยู่ไม่ได้จริง มันจะล้ม..."
คิรินทร์ ค้นพบจากธรรมชาติงานว่า ดีไซเนอร์อย่างเขาต้องอยู่ท่ามกลางทีมงานที่เต็มไปด้วยผู้สันทัดกรณี ต้องทำงานเป็น "ทีม" ทำคนเดียวไม่ได้ บางส่วนมาเป็นที่ปรึกษา อีกทั้งยังต้องมีการหมุนเวียนบุคลากร เพราะแต่ละจ๊อบ มีเนื้อหางานไม่เหมือนกัน
"มันยาก คนเดียวทำไม่ได้ มันต้องเป็นทีม แล้วประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญแขนงต่างๆ ผมมีนักภูมิศาสตร์ พฤกษศาสตร์ ประวัติศาสตร์ โบราณคดี วิทยาศาสตร์ ทุกด้านต้องเข้ามาเกี่ยวข้อง ขึ้นอยู่กับจ๊อบนั้นเกี่ยวกับเรื่องอะไร"
นอกจากนี้ ดีกรีความยากของงานยังเพิ่มขึ้นตลอดเวลา เมื่อมีงานใหม่เข้ามาในแต่ละครั้ง เพราะ คิรินทร์ ต้องหนีจากรอยเท้าเดิมๆ ที่เขาเคยทำมาก่อน เช่นเดียวกันกับการหนีจากแนวทางการสร้างสรรค์งานของเพื่อนๆ ในวงการเดียวกัน

Tags:
© 2009-2026 PORTFOLIOS*NET by CreativeMOVE.
Powered by